Правила игры
Полное описание правил big chess («больших шахмат»): доска и клетки, действия фигур, экономика, уровни ветеранства и превращения. Для каждой фигуры — её особенности, базовые ходы и уровни ветеранства с наглядными схемами.
1. Об игре
big chess («большие шахматы») — многопользовательская пошаговая игра, развивающая идею шахмат:
- доска произвольного размера с рельефом и особыми клетками;
- экономика: фигуры покупаются, улучшаются и приносят доход;
- фаза самостоятельной расстановки перед партией;
- командные игры — от «каждый сам за себя» до нескольких команд, до 25 игроков (буквы
a–y).
Принципы дизайна
- Идеальная информация — каждый игрок обладает всей информацией, влияющей на игру.
- Очки казны показаны на фигуре короля: изображения должно быть достаточно для разбора позиции.
- Нет случайных событий.
2. Как идёт партия
2.1. Фаза расстановки
- Каждый игрок выставляет свои фигуры в своей зоне стартовых позиций.
- Выставление оплачивается из казны по базовой стоимости фигуры; король обязателен и бесплатен.
- Казна на старте расстановки равна базовой стоимости короля; остаток переносится в партию.
- Снятие фигуры возвращает её стоимость в казну; потратить больше, чем есть в казне, нельзя.
- У фазы свой таймер. Можно не выставлять ничего, кроме короля, — первую фигуру игрок купит уже в игре.
- Перенос выставленной фигуры (перетаскиванием на другую свободную клетку своей зоны) — это снятие и повторная постановка: стоимость возвращается и списывается снова, вектор сохраняется.
2.2. Игровая фаза
- Игроки ходят по очереди в фиксированном порядке (буквы
a,b,c, …). - Ход возможен, только если он не нарушает правила: учитываются рельеф и особые клетки, вектор фигуры, её уровни ветеранства и принадлежность фигур.
- Между действиями игрок может покупать фигуры рядом с королём и активировать уровни ветеранства.
2.3. Выход из партии
- Покинуть идущую партию (закрыть вкладку, уйти на другую страницу, разорвать соединение) можно, но это засчитывается как сдача.
- Перед выходом игра предупреждает игрока диалогом о поражении.
- После обрыва связи даётся окно на переподключение (20 секунд). Перезагрузка вкладки успевает восстановить партию; если игрок не вернулся — он считается сдавшимся.
- Пока идёт окно, остальные видят уведомление об отключении и о возвращении игрока.
3. Доска, координаты и вектор
Доска — прямоугольная сетка клеток. Координаты записываются как [x, y]: x — колонка (слева направо), y — строка (сверху вниз), клетка [0, 0] находится в верхнем левом углу.
Стартовые позиции игроков отмечены на доске буквами их кодов: игрок a начинает с позиции a, игрок b — с позиции b и так далее.
Вектор фигуры
Вектор — это направление, в которое смотрит фигура. Оно важно для асимметричных фигур: у них «вперёд» — туда, куда смотрит фигура, и от этого зависят её ходы и удары. У симметричных фигур вектора нет: им безразлично, куда смотреть.
- Направление бывает по сторонам и по диагоналям — всего восемь вариантов.
- Некоторые фигуры после хода поворачиваются по направлению движения, некоторые сохраняют направление — это указано в описании фигуры. Удар — тоже ход: фигура встаёт на клетку цели и поворачивается так же.
- Направление сохраняют: у Диверсанта — базовый диагональный ход и диагональный двойной ход, у Пехотинца — базовый диагональный удар. Остальные фигуры после этих действий поворачиваются.
- Векторные фигуры, купленные рядом с королём, получают вектор «от короля» — наружу от него.
4. Клетки
| Код | Название | Правило |
|---|---|---|
| 0 | Обычная клетка | Шахматная раскраска. Можно встать, можно пройти. |
| 1 | Угли / пропасть | Нельзя встать, можно пройти. Исключение: Берсерк умеет вставать на угли. |
| 2 | Песок | Можно встать, нельзя пройти — песок останавливает движение. |
| 3 | Скалы | Нельзя встать, нельзя пройти. Блокируют и прыжки (Омнигон, Лайнгар и другие прыгающие фигуры). |
| 4 | Форт | Фигура на форте получает дополнительные уровни ветеранства сверх имеющихся. Уровней ветеранства даётся столько, сколько у фигуры уже активно, но не меньше одного. план |
| 5 | Рудник | Перед ходом игрока начисляет в казну фиксированную сумму за каждую занятую клетку рудника (1 очко — столько стоит Ветеран). |
| 6 | Лес / замок | Войти в лес и ударить фигуру в лесу можно только с соседней клетки. |
| 7 | Болото | Фигура, вставшая на болото, на следующем своём ходу должна его освободить, иначе перед последующим ходом игрока будет удалена без компенсации. У каждой клетки свой счётчик; переход на другую клетку болота начинает счёт заново. |
| 8 | Алтарь | Фигура, вставшая на алтарь, исчезает, а инициатор хода получает вознаграждение (см. раздел 7). |
| 9 | Портал | На доске два одинаково выглядящих портала. Фигура на портале находится как бы одновременно на всех порталах: ход, удар и взятие применяются ко всем порталам как к одной клетке. план Пока это работает только в подсказке ходов: сервер принимает ход лишь с той клетки, где фигура стоит. |
5. Действия фигур
- Ход — фигура переходит на свободную клетку, доступную ей по правилам.
- Удар — фигура встаёт на клетку врага, враг удаляется с доски.
- Взятие — враг удаляется с доски, а атакующая фигура остаётся на месте (так действует Хранитель).
- Толкание — доступно Рабу и Берсерку: если за целевой клеткой есть свободная проходимая клетка, стоящая на цели фигура сдвигается туда, а толкающая встаёт на её место. Нельзя толкнуть Раба, Берсерка и Бастион.
- Прыжки — некоторые фигуры (Конь, Верблюд, Аэрос, Портакс, Омнигон и другие) перепрыгивают фигуры: промежуточные клетки у них не проверяются, но скалы блокируют прыжок.
Путь хода
- Если фигура ходит не прыжком, а по пути, то все клетки на пути должны быть свободны и проходимы. Ладья на 3 клетки делает три шага, и обе промежуточные клетки должны быть свободны и проходимы.
- Если путь проходит через клетку, которая сама открывается уровнем ветеранства, то для такого хода нужен и этот уровень. Пример: у Раба двойной диагональный ход идёт через диагональную клетку, которая открывается уровнем ветеранства 1, — значит, такой двойной ход возможен только при активном уровне ветеранства 1.
- «Лёгкие» фигуры (Лёгкий слон, Лёгкая ладья, Лёгкий ферзь) перепрыгивают ровно одну союзную фигуру (свою или союзника по команде); врага перепрыгнуть нельзя.
Особые ограничения
- Запрет бить новичка. Нельзя ударить, взять или купить фигуру игрока, который ещё не сделал ни одного хода. Как только игрок походил (или купил фигуру), защита с него снимается.
- Лес. Вход в лес и удар по фигуре в лесу — только с соседней клетки.
- Непроходимые препятствия. Через скалы пройти нельзя; через угли пройти можно, вставать нельзя; песок останавливает движение.
- Блокировка Шутом. Шут блокирует ходы соседних фигур (кроме королей, принцев, шутов и берсерков). Блокировка действует, только когда Шут уже сделал свой первый ход: пока Шут не ходил, он никого не стесняет. Блокировка отменяет и удар по любой другой цели, но не по самому Шуту: фигура, стоящая вплотную к Шуту, может его ударить и занять его клетку.
- Правило Принца. Пока у игрока на доске есть Принц, любая его фигура может подойти к Принцу вплотную с любого расстояния (подробности — в разделе 8).
- Бастион неприкосновенен: его нельзя побить, взять, сдвинуть; он не является препятствием для прыгающих фигур.
- Один удар на команду за круг. За один круг ходов команда может атаковать только одного игрока противника — подробности ниже.
Один удар на команду за круг
Чтобы команда не могла «сфокусироваться» на одном противнике и снять всю его армию за один круг, действует ограничение:
- Круг ходов длится, пока все играющие игроки не сделают по ходу.
- Если игрок команды уже ударил или взял фигуру игрока X из команды противника, другие игроки его команды до конца круга не могут ударить или взять ни одну фигуру игрока X.
- На другие команды и на других игроков противника ограничение не действует: другая команда может атаковать игрока X в том же круге.
- Покупка фигуры Принцем тоже считается действием против этого игрока: она лишает его фигуры, поэтому после неё остальные игроки команды в этом круге его фигуры не атакуют.
- Если один ход снимает с доски сразу несколько фигур (например, Омнигон берёт фигуры целой областью), правило на такой ход не распространяется.
6. Экономика
6.1. Казна и трофеи
- Казна — личный бюджет игрока (короля). Из казны оплачивается выставление и покупка фигур. Число казны показано на фигуре короля.
- Трофеи — бюджет конкретной фигуры. Копятся на фигуре и тратятся только на её уровни ветеранства.
- Доход от боевых действий начисляется одновременно и в казну игрока, и в трофеи отличившейся фигуры.
6.2. Стоимость фигур
- Базовая стоимость — цена фигуры без улучшений. Она своя у каждой фигуры; в игре её видно в фазе расстановки и в окне покупки рядом с фигурой.
- Текущая стоимость — базовая стоимость плюс стоимость активированных уровней ветеранства. Каждый следующий уровень ветеранства считается от уже накопленной стоимости, поэтому улучшения дорожают по прогрессии.
- Некоторые фигуры купить нельзя — например, невидимую тень пешки.
6.3. Доходы
| Источник | Сколько | Куда |
|---|---|---|
| Взятие или удар по врагу | 50 % базовой стоимости уничтоженной фигуры | В казну игрока и в трофеи атакующей фигуры |
| Рудник (клетка 5) | Базовая стоимость пешки за каждую занятую клетку рудника | В казну владельца |
| Алтарь (клетка 8) | Текущая стоимость фигуры + её трофеи | В казну инициатора хода |
6.4. Расходы
| Действие | Цена | Оплата |
|---|---|---|
| Выставление фигуры рядом с королём | Базовая стоимость | Казна |
| Покупка (активация) уровня ветеранства | Часть текущей стоимости фигуры: чем дороже фигура, тем дороже её следующий уровень ветеранства | Трофеи фигуры |
| Превращение Жертвы в другую фигуру | Базовая стоимость новой фигуры (со скидкой — см. раздел 9) | Казна |
| Превращение пешки план | Бесплатно | — |
7. Алтарь (клетка 8)
Фигура, вставшая на алтарь, исчезает. За неё в казну начисляется вознаграждение: текущая стоимость фигуры вместе с её трофеями.
Вознаграждение всегда получает инициатор хода (текущий игрок):
- если игрок сам походил своей фигурой на алтарь — вознаграждение за свою фигуру;
- если в результате хода на алтарь встала чужая фигура (например, её столкнул Раб) — вознаграждение за эту чужую фигуру получает инициатор хода.
8. Покупка фигур рядом с королём
8.1. Покупка у короля
- Игрок может выставить (купить) фигуру на пустой клетке рядом с королём (радиус 1) в свой ход.
- Цена — базовая стоимость фигуры, оплачивается из казны.
- Фигура покупается без уровней ветеранства.
- Покупка считается полноценным ходом: после неё ход переходит следующему игроку.
- Клетки, на которые можно купить фигуру, отмечаются в интерфейсе синим крестиком.
- Векторные фигуры получают вектор «от короля» — наружу, то есть противоположно направлению «от фигуры к королю».
8.2. Особое правило Принца: фигура подходит к Принцу
Пока у игрока на доске есть свой Принц, его фигуры могут собираться вокруг него с любого расстояния:
- любая фигура игрока, способная ходить, может встать на свободную клетку рядом с Принцем (радиус 1) — с любого расстояния и независимо от того, ходила она раньше или нет;
- это обычный ход: он считается ходом игрока, а фигура после него поворачивается по общим правилам;
- клетка должна быть свободной и проходимой; правило леса сохраняется — войти в лес можно только с соседней клетки;
- Принц должен быть своим — того же игрока. Чужой Принц фигуры к себе не подпускает;
- исключения — фигуры, которые ходить не умеют: Жертва (0), Вейтар (30) и Король (255).
9. Превращения и тень пешки
9.1. Жертва (фигура 0)
- Жертва не имеет ходов, ударов и взятий.
- Жертва может быть превращена в другую фигуру в свой ход — для этого достаточно купить фигуру прямо на её клетку (соседство с королём не нужно).
- Превращение Жертвы считается ходом: после него ход переходит следующему игроку.
- Купленная фигура встаёт на место Жертвы; короля и тень пешки превратить нельзя.
- Цена = базовая стоимость выбранной фигуры (как при выставлении рядом с королём).
- Жертва — препятствие для прыгающих фигур. план Пока прыжки через Жертву не блокируются.
Если у игрока на доске не осталось фигур, кроме Жертв и короля, превращение дешевеет:
| Осталось Жертв | Цена превращения |
|---|---|
| 3 | полная базовая стоимость выбранной фигуры |
| 2 | половина базовой стоимости |
| 1 | бесплатно |
9.2. Превращение пешек (1–9) план
Пешка может превратиться при выполнении всех условий:
- пешка прошла не менее 6 клеток;
- превращение не на стартовой клетке того же игрока;
- пешка встаёт на клетку, с которой не сможет сделать ход на следующем ходу из-за ограничений доски (другие фигуры не считаются ограничением);
- пешка стоит на стартовой позиции противника.
Превращение бесплатно. Во что превращается пешка:
| Пешка | Во что превращается |
|---|---|
| 0 Жертва | в любую фигуру (см. 9.1) |
| 1 Раб | в фигуру, которую ударил (превращается в побитую фигуру) |
| 2 Фанатик | в одну из особых фигур |
| 3 Диверсант | в побитую фигуру без улучшений |
| 4 Пехотинец | по общим правилам превращения пешек |
| 5 Ветеран | в Коня, Слона, Ладью или Ферзя |
9.3. Тень пешки (удар на проходе)
Когда пешка (1–9) делает двойной ход (ветеранство 0), на перепрыгнутой клетке остаётся тень — невидимая фигура-метка:
- тень невидима на доске, но показывается как цель для удара;
- тень указывает на пешку, которая её оставила;
- ударить тень может только другая пешка (1–9) и только ударом — не взятием и не ходом;
- при ударе по тени атакующая пешка встаёт на клетку тени, а пешка, на которую указывала тень, снимается как при обычном ударе (награда 50 % стоимости идёт атакующему);
- тень исчезает, когда ход возвращается к её владельцу (полный круг ходов);
- тень не ставится на занятую клетку и на клетки рудника, болота, алтаря и портала;
- у тени нет собственных ходов, её нельзя купить.
10. Ветеранство (улучшения)
Ветеранство — это уровни развития фигуры. Уровни нумеруются с нуля: ветеранство 0, ветеранство 1 и так далее. Каждый уровень добавляет фигуре новые действия (ходы, удары, взятия) и повышает её стоимость.
- Уровни ветеранства покупаются за трофеи фигуры.
- Цена уровня ветеранства зависит от текущей стоимости фигуры: чем дороже фигура, тем дороже её следующий уровень ветеранства.
- Стоимость уровня ветеранства списывается из трофеев фигуры, а её текущая стоимость возрастает на ту же величину — поэтому каждый следующий уровень ветеранства дороже предыдущего.
10.1. Активация от соседей (ауры)
- У всех пешек (1–9) Ветеранство 0 — «двойной ход». Он доступен на первом ходу фигуры и рядом с фигурами 5 (Ветеран) и 9 (Командир).
- Ветеранство 1 — «мотивация», дополнительные направления хода. Активируется рядом с фигурами 6 (Легионер), 7 (Гвардеец), 8 (Берсерк) и 9 (Командир).
- Аура действует от любой соседней фигуры нужного типа — неважно, своя она или противника.
- Собственная аура фигуры на себя не действует.
- На клетке форта фигура дополнительно получает уровни ветеранства (см. раздел 4). план
10.2. Окно выбора уровня ветеранства
- Игрок активирует уровни ветеранства через окно выбора ветеранства: плитки уровней ветеранства раскладываются сеткой, близкой к квадрату. Плитка показывает номер уровня ветеранства и его цену.
- Состояния плитки: активен (уже куплен), доступен сейчас (трофеев хватает), не хватает трофеев, не определён для этого типа фигуры.
- Окно открывается автоматически, когда начисление трофеев впервые делает уровень ветеранства доступным, и дополнительно — двойным кликом по своей фигуре в свой ход.
- Выбор уровня ветеранства — не ход. Активация не передаёт ход и не трогает таймер: можно выбрать уровень ветеранства одной фигуре, а походить другой.
- Выбирать уровень ветеранства можно только в свой ход и только для своей фигуры. Уже активный уровень ветеранства повторно не активируется, неопределённый для типа фигуры — недоступен.
11. Завершение партии
| Результат | Условие |
|---|---|
| Победа | Уничтожение короля противника; осталась последняя выжившая команда; противники сдались. |
| Поражение | У игрока не осталось короля; у игрока нет доступных ходов (пат = поражение); закончилось время. |
| Ничья | Все игроки согласились на ничью. |
Принц автоматически становится королём, если король его игрока уничтожен. план В команде можно объявить сдачу голосованием: «за»/«против» простым большинством.
12. Команды
Формат команд определяет распределение игроков по командам и порядок ходов.
- Игроки обозначаются строчными латинскими буквами от
aдоy(букваzне используется). - Порядок хода фиксирован: первым ходит игрок
a, далее по алфавиту. - Каждый игрок принадлежит ровно одной команде.
- Команды разделяются запятыми, игроки внутри команды записываются без разделителей.
| Формат | Смысл | Порядок ходов |
|---|---|---|
ac,bd | 2 команды: {a, c} и {b, d} | a → b → c → d |
a,b,c,d | 4 команды, каждый сам за себя | a → b → c → d → a → … |
ae,bf,cg,dh | 4 команды по два игрока | a → b → c → … → h → a → … |
a,bc | 2 команды: 1 против 2 | a → b → c → a → … |
Валидация: ab,cd — корректно; abc,d — корректно; a — некорректно (нет соперников); aa,bc — некорректно (дублирование); ab,cz — некорректно (буква z не используется). Количество игроков не может превышать максимум доски. Позиция игрока на доске определяется его буквой.
Команда не может «фокусить» одного противника
В командных партиях действует ограничение: за один круг ходов команда атакует только одного игрока противника. Если один игрок команды уже ударил или взял фигуру игрока X, остальные игроки команды до конца круга не могут атаковать ни одну его фигуру. Круг длится, пока все играющие игроки не сделают по ходу. Подробности — в разделе 5.
13. Контроль времени
Каждый режим имеет вид минуты+секунды — базовое время плюс добавка (инкремент) в секундах за ход. Например, 3+2 — 3 минуты базового времени и +2 секунды за ход. Добавка начисляется сделавшему ход: покупка фигуры тоже считается ходом.
| Категория | Режимы |
|---|---|
| Bullet | 1+0, 2+0 |
| Blitz | 3+0, 2+1, 3+2, 5+0 |
| Rapid | 5+3, 10+0, 10+5, 15+10 |
| Classical | 30+0, 30+20, 90+30 |
90+30: 90 минут на первые 40 ходов, затем +30 минут до конца игры. план Это правило пока не действует.14. Фигуры
Ниже — все фигуры игры. Для каждой указаны особенности, базовые ходы (то, что доступно без уровней ветеранства) и уровни ветеранства (что именно добавляет каждый уровень ветеранства).
Обзорная таблица
| Код | Фигура | Вектор | Кратко |
|---|
Карточки фигур
15. Обозначения
| Термин | Значение |
|---|---|
| Казна | Бюджет короля. Личные очки игрока, из которых он платит за выставление фигур. |
| Трофеи | Бюджет фигуры. Накопления конкретной фигуры, которые можно потратить на её уровни ветеранства. |
| Базовая стоимость | Цена фигуры без улучшений — её платит игрок при выставлении. |
| Текущая стоимость | Базовая стоимость + стоимость активных уровней ветеранства. |
| Ход | Перемещение фигуры на другую свободную клетку (с учётом препятствий). |
| Удар | Замещение фигуры на другой клетке: атакующий встаёт на место цели. |
| Взятие | Удаление другой фигуры без хода на её клетку: атакующий остаётся на месте. |
| Вектор | Направление, в которое смотрит асимметричная фигура: где у неё «вперёд». У симметричных фигур вектора нет. |
| Ветеранство (улучшение) | Уровни развития фигуры. Каждый уровень добавляет ей новые действия и увеличивает её стоимость. |
| Блокировка | Соседние с Шутом фигуры не могут ходить и бить другие цели. Действует с первого хода Шута; по самому Шуту удар разрешён. |
| Круг ходов | Промежуток, за который все играющие игроки делают по ходу. |
| Толкание | Фигура встаёт на занятую клетку, а стоящая там фигура сдвигается на следующую клетку по тому же направлению, если та свободна и проходима. |
| Тень | Невидимая фигура-метка на клетке (для удара на проходе). Не имеет действий и стоимости. |